光的全反射 — 水下点光源发光区域 3D 仿真
参数调节
光源深度 h
1.0
m
折射率 n
1.414
光线密度
12
旋转速度
1.0
x
物理量计算
折射率 n
√2 ≈ 1.414
临界角 θc
45.0°
光源深度 h
1.00 m
发光半径 r
1.00 m
发光直径 2r
2.00 m
sin θc = 1/n
r = h · tan θc
S = πh² = π m²
折射光线(射出)
全反射光线
临界光线
发光圆区域
拖拽旋转视角
滚轮缩放